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大徳デッキ SR/LE劉備の計略「劉備の大徳」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「大徳デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 大徳デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚大徳) サンプル・デッキ2 (5枚大徳) サンプル・デッキ3 (6枚大徳) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE劉備(本宮) 計略「劉備の大徳」 「効果を受けるのは蜀カードのみ」と言う点以外に制約がないため、またSR/LE劉備(本宮)自身のカード性能も良いため(募兵持ちの為前線から離れて兵力を回復でき、また撤退しても復活持ちの為立ち直りが早い)、非常に使いやすい デッキ構築のポイント 「劉備の大徳」の効果を受けるのは蜀カードのみであるため、蜀単で組まれる。 その他の点で特に制約はなく、SR/LE劉備(本宮)さえ入っていれば、どんな蜀単デッキでも大徳デッキと言えるほど。 基本的に好みのカードを入れて構わない。趣味に走っても、大徳で全てをカバーできるのが強みだろう。 他の蜀単計略デッキにSR/LE劉備(本宮)を入れた折衷デッキも多く見られる。 アーケード版初期は4枚構成が主流だったが、「大徳」自体は効果を受ける自軍が多いほど有利なため、徐々に構成枚数が増える傾向にある。 5枚構成の場合は 2/2/2/1/1 or 2/2/1.5/1.5/1 、 6枚構成の場合は 2/2/1/1/1/1 or 2/1.5/1.5/1/1/1 がよく見られる。 プレイングの注意点 ワープバグに注意。 基本的に槍撃が肝なので、乱戦にならないように位置しながら確実に槍オーラを維持する。 槍主体な場合機動力に欠けるので、相手への攻城阻止が間に合うように常に注意を払うこと。 苦手なデッキに備えて兵法を育てておくこと。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR趙雲SR馬超 蜀 2.5 騎 活/魅/勇魅 8/89/5 神速戦法:4白銀の獅子:6 R姜維R黄忠 蜀 2 槍弓 募柵 7/77/4 挑発:3零距離戦法:4 R徐庶SR龐統 蜀 1.5 騎槍 伏 3/94/8 落雷:6連環のススメ:6 解説 初期のアーケード版で主流だった、4枚大徳デッキ。 サンプル・デッキ2 (5枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R馬超(蜀) 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 解説 5枚大徳の、ほんの一例。苦手な超絶強化には落雷のピンポイント攻撃、万一SR劉備が撤退してる時に相手が超絶号令などで対抗してきたら連環の計で足止めと裏の選択肢も充実しているのが魅力。 サンプル・デッキ3 (6枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 6枚大徳の、ほんの一例。
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回復の舞いデッキ 甘皇后の回復の舞いを後ろ盾に戦うデッキ。 追い込まれている状況では効果が薄いので爆発力は低いが、ハマれば強い。 踊る前~踊り際の防戦や甘皇后の守り方など気を使う部分は多いが、 回復で優位を取って押し潰すと言う戦術のわかりやすさも人気の秘密。 上手く優位を取れた場合の地獄のマウントは凶悪。立ち回りを磨けば戦っていけるだろう。 回復の舞いデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイントアタッカー 計略要員 プレイングの注意点 兵法の選択 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (荀銀STO) サンプル・デッキ2 (蜀単回復) サンプル・デッキ3 (車輪回復) キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 UC甘皇后 蜀 1 歩 魅 1/4 回復の舞い 7 イラストの可愛らしさ&萌えボイス含めて人気の一枚。 舞うまでの士気がたまる間に遊ばせずに端攻めを狙ったりしてもよい。 舞った後は武力の低さ+知力の低さが泣き所になるので防柵や反計などで守らないとそのまま総崩れになる事も。 デッキ構築のポイント アタッカー 回復の舞いは、動きが遅く帰城回復の難しい槍兵・攻城兵・歩兵、動きたくない弓兵と相性が良いので、 高武力の弓槍をおりまぜたデッキが望ましい。 舞った後の狙いは大きく分けて二つあり、 ①軽量級の騎馬で一発入れて守り抜く形。 ②回復の後ろ盾を得たマウントと攻城で大ダメージ、あわよくば落城を狙う形。 相手のデッキ構成ともよく相談し、どちらのパターンで勝ちを狙うかを検討しよう。 なお、回復の舞いを前提とすれば復活は必ずしも必要でない。 しかし他軍にはコスト1で良いやつらが多いので使っても損はない。 コスト3 :R関羽 コスト2.5:SR趙雲、SR馬超、R張飛、R典韋、R許チョ、魏SR関羽 コスト2 :R姜維、R馬超、R趙雲、R/UC黄忠、UC張飛、UC典韋、UC許チョ、SR董卓、R華雄 コスト1.5:R魏延、UC馬岱、UC厳顔、UC周倉、C王平、C関平、C沙摩柯、UC曹仁、C文聘、SR呂姫、R王桃 コスト1 :R関銀屏、UC姜維、C廖化、R楽進、C侯成、C臧覇、C張梁、C阿会喃、C金環三結、C周倉、C董荼那 計略要員 回復の舞いを舞った後は士気が余るため、積極的に計略を打てる。魏蜀二色なら特に。 ただしダメ計持ちが相手にいる場合は、必ず反計の士気を残すか、 相手の士気状態を把握して絶対にダメ計を打たれないようにすること。 コスト2 :R馬謖、SR劉備 コスト1.5:SR諸葛亮、SRホウ統、R徐庶、R劉備、UC法正、R郭嘉、UC荀攸、C満寵 コスト1 :Rホウ統、UC麋竺、C夏侯月姫、C麋夫人、C張松、SR賈ク、C陳羣、C曹植、SR張角 プレイングの注意点 蜀武将の特性が入る分、妨害計略に弱い。2色にして反計などで補うか、 あるいは展開構築力を磨いて相手の計略を無駄打ちに変えてしまう、 連環の計や兵法などで無力化するなどのテクニックが必要。 兵法の選択 連環の法がよく使われる。外伝再建がついているとなおベター。 舞っているにも関わらずエースアタッカーが死んでしまううちは、再起の法が無難。 増援の法を選択するのもアリ。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (荀銀STO) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC甘皇后 蜀 1 歩 魅 1/4 回復の舞い:7 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 アーケード版で回復デッキを切り開いた大軍師「荀銀STO」氏のデッキ。「荀銀デッキ」「STOデッキ」と呼ばれる。 高度な立ち回りが要求されるが、後半のカウンター性能はかなりのもの。 サンプル・デッキ2 (蜀単回復) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC甘皇后 蜀 1 歩 魅 1/4 回復の舞い:7 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 C王平 蜀 1.5 槍 柵 5/5 大車輪戦法:4 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 蜀単回復デッキ。反計は無いが、挑発がある。 知力が高めなのでダメ計があまり怖くなくなったのも嬉しい。 サンプル・デッキ3 (車輪回復) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC甘皇后 蜀 1 歩 魅 1/4 回復の舞い:7 R/LE関羽(横山) 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 R/LE関羽(横山)を主体にした車輪回復デッキ。車輪号令のほか、挑発、落雷と計略も豊富。 R姜維のかわりにSR/LE劉備(本宮)を入れ、回復の舞→ラインを上げて大徳のごり押しも面白いかも。
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武将トレード トレードは1枚対1枚、レアリティは関係なし。 ワイヤレス通信のみ。 自分が1枚しか持っていないカードを相手に渡すと、カード一覧の枚数部分が0になる。 実質10枚以上引いていて9枚と表示されているカードを交換すると 9枚目以降は記憶されてないので8枚になる。 注意 1枚しか持っていないカードをデッキに組み込んでいる場合、 そのカードは武将トレード時の所持カードリストに表示されません。 持っていないと思って交換してもらったらデッキに入ってた、なんてことのないように、 トレード前には一度デッキを全て破棄しておくことをオススメします。 バグ? 正確な条件は不明ですが、上の状況とは逆に1枚しか持っていないのに 武将トレード時のリストで所持数が2枚として表示されてしまう事があるようです。 この場合、トレードしてしまうと所持数は0枚になります。 これもそのカードをデッキに組み込んでいる時に起こるようなので、 やはりトレード前にはデッキ全てを破棄しておくのが安全と言えます。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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特技 特技伏兵 復活 防柵 魅力 勇猛 募兵 連計 伏兵 効果 相手に見えない状態から突然現れて攻撃する(相手武将との知力差によるダメージを与える)ことができる。 詳細 伏兵中に敵に触れる、柵ややぐらに触れる、ダメージ地形に配置・進入する、敵攻城エリアへ侵入、自城へ戻る、計略使用、ダメージ計略を受けるで伏兵が解除されます。(妨害や毒を受けても解除されません。ただし計略の効果は受けます) 敵に接触して伏兵が解除された場合、触れた敵に知力差によるダメージを与えます。 そのダメージは知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなります。 なお、伏兵がEX諸葛亮や、指鹿為馬の計等の知力低下計略にかかり、ほぼ知力が無いに等しい場合、 相手によってはまったくノーダメージなこともあります。 また、伏兵中は非常に移動速度が遅くなります。 伏兵中も各計略、兵法の効果は受けます。 伏兵は、早めに相手にぶつけた方がいい場合と温存した方がいい場合があり、 相手も早々に伏兵を探す(伏兵を掘る、という)時と放置の時があります。 最も効果的な伏兵の運用を心がけましょう。 復活 効果 撤退したとき、通常よりも早く復活します。 詳細 復活までの時間は、通常35秒(14.5c)ですが、復活持ちは24秒(10c)で復活します。 この特技を持っている武将は、再起の法でほぼ確実に復活してくれます。 【他023】SR孟獲はなんと復活3つ持ち(超復活(*1))。撤退後10秒(4.5c)で復活します。 防柵 効果 ゲーム開始時、部隊の前に柵を置くことができます。 詳細 強度は7回。敵の進軍を弾くことが可能。敵伏兵がこちらの柵に触れた場合、姿を現します。 武将の能力によって強度が変わることはありません。味方を弾いたりもしません。 柵に接触して伏兵解除となった場合、伏兵解除の瞬間には柵にダメージは入りません。 また、「防柵再建」や「防柵小再建」の計略で破壊された防柵が復活し、「防柵強化」の計略や兵法外伝の再建ので強度が増します。 なお、柵上での乱戦中、柵にダメージは入りません。 ちなみに戦場にたまに設置してある櫓(やぐら)も柵と同じ効果ですが、こちらは3回で壊れます。 高順の陥陣営のみ、柵・櫓ともに一発で破壊できます。 ただし柵上での乱戦中は破壊できません。 魅力 効果 ゲーム開始時の士気の値が、魅力の数により貯まった状態になります。 詳細 魅力持ち一人につき0.5貯まった状態で戦闘開始。 二人いれば最初から士気が1貯まり、四人いれば2貯まると言った具合。 魅力持ちがいっぱいだと、開幕計略も不可能ではありません。(女性単デッキなど) ※ 「士気上昇UP」の効果を持つ戦器がある場合、士気上昇速度が1.05倍になる。 具体的には99カウントで士気1個分得られるぐらい。 勇猛 効果 一騎討ちで勝ちやすくなります。 詳細 勇猛があると一騎討ちの際、どこで押しても無双判定バー(全部金色のバー)がでます。 最低1本、最高5本すべて無双判定バーになります。 判定バーの長さも、同じ武力の勇猛無しより太くなります。 当然ですが、スカせば無双判定にはなりません。 また、一騎討ちの発生率は各武将それぞれに設定されています。 勇猛の効果とは言えませんが、勇猛持ちの武将は総じてこの発生率が高く設定されているようです。 ※更に、「勇猛効果UP」の戦器を持つ武将は無双判定バーが多く出る確率がより高くなります。 募兵 効果 部隊停止時に兵力が回復します。 詳細 部隊を停止させていると、徐々に兵力が回復します。(兵力ゲージが緑色で点滅) 城内と城外で兵力の回復スピードに差はありません。(同武力を場内外に配置し、穆皇后で最大兵力200%にして同時に満タンになるのを確認) 戦器効果を除いて、兵力の上限を超えて回復することはありません。 攻城中や乱戦中、弓兵が攻撃しているといった交戦中には停止していても兵力は回復しません。 ただし、毒を受けている状態、敵武将が無敵槍に触れている時(大車輪戦法を含む)は停止していれば兵力は回復します。 連計 効果 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)との間に計略効果範囲を発生させる。 詳細 連持ちの武将だけでは何の効果もありません。 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)がいる場合、その武将(味方)との間が効果範囲となる。 効果範囲は 1.自分を中心の小さな円形の範囲があります。 (※Ver.2.01より、連持ちが居ても居なくても常に自身周囲に円形の範囲が発生するように) 2.連持ちの味方との間に矩形の範囲が発生します。 幅はカード約2枚分~1枚分、連持ちと連計計略持ちとの距離により幅が変化します。 (※Ver.2.01より変更。距離が近いほど太くなり、距離が離れるほど細くなります) 長さは計略持ちがいれば戦場の端から端まで届く。 城内と戦場では効果は発生しません。両武将とも戦場にいなければなりません。 連持ち武将が複数いれば計略持ち武将からそれぞれ1本づつ範囲が伸びる。(2人なら計2本。3人なら計3本に) 連計(計略、特技両方)持ちを大量にデッキに投入し、上手く立ち回れば戦場のほぼ全てが計略範囲になる。 敵全武将を範囲に入れる、といった事も可能。 連持ちは対戦相手に青く「連」と表示されています。 連計計略持ちは、連持ちの味方が戦場にいる場合、武力表示の横に「連」のマークが点滅表示されます。 現在「連計」の計略を持っているのは魏軍だけです。他の軍では持ち腐れです。 また、特技「連計」を持つ武将も魏軍以外は2人しかいない。 しかも2人ともいずれも演義や史実で所属勢力の主君を裏切って魏に寝返った人ばかりなので、現状ではこの特技は魏軍の特権だろう。 計略「~の連計」を持つ武将自身も連計持ちと見なされる模様。 C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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祝! 戦国大戦稼働! 三国志の頃から十世紀以上たってるような気がするけどVIPクオリティ! 現行スレ あるわけないだろ、こんな過疎ゲーに。 ( ^ω^)「この項目なんなの?」 ( ^ν^)「暇つぶし兼、新しいwikiを建てるのも面倒だし、書いてくれる人もいないだろうしで、勝手に作った」 ( ^ω^)「戦国大戦ってなに? 三国志大戦のパクリ?」 ( ^ν^)「ぐぐれカス」 ( ^ω^)「戦国大戦ってのはわかったんだけど、この項目では何すんの?」 ( ^ν^)「劣化戦国大戦wiki。あと、あっちじゃ音速で消されるような項目作ったりとか。要するに書きたい奴が書くオナニー」
https://w.atwiki.jp/wiki3_ogura/pages/4.html
このサイトは三国志大戦を愛するものの集う所です。 三国志に興味のある方もゲームだけという方も大歓迎ですw ちなみにこのサイトは『チーム∞』により運営されています。
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人馬デッキ R董卓の計略「人馬の大号令」をキーとして運用するデッキ。 同コスト同系統カードであるSR張遼やR馬超と比べると、速度上昇と効果時間/爆発力に劣る。 R董卓本人の武力が8と劣るのも不安材料のひとつ。 ただ、そのぶん彼らにはない「槍オーラを消せる」という特徴があるので、うまく扱えば弱点のないデッキになる。 槍が少なければ、多部隊で突撃することで迎撃されることなく槍ユニットに突撃を当てられるのは強み。 有利 バランスデッキ(槍が少ないデッキ) 弓が多い呉単デッキ 魏武デッキ(魏は槍が少ない上、武力上昇も同じのため) 不利 計略・兵法で車輪持ちのデッキ(オーラが消しきれず、車輪がいると突撃ダメージが与えられない) 神速、全突(ほぼ同系デッキでありつつ計略の爆発力で劣る) 大徳など武力上昇値が高い計略で槍多めと馬のデッキ やはり馬という性質上槍が多い蜀には苦戦は必至。張飛がいるだけでかなり不利になる。 人馬デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3 キーカードとキー計略 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 基本性能はまずまず。伏兵も踏めるが他に高武力の主力がいない場合は慎重に扱おう。 人馬の大号令 範囲内の味方の騎兵すべての武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c デッキ構築のポイント 計略の消費士気が7と高いので1勢力で組むのが望ましい。 また、騎兵限定の号令であるため騎馬単が基本になる。 兵法の選択 迎撃をくらわないという利点を活かせるので神速の大攻勢1択が多い。 プレイングの注意点 人馬で槍を消すだけでは、ただ迎撃されないというだけで、こちらも突撃ができない以上、乱戦でつぶされるだけ。 しかし、槍オーラを消した後に突撃が入るように複数部隊での突撃を行えば、その弱点はほぼ補える。 あまり人馬号令そのものを過信しないように、丁寧なプレイングを心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改:5 C臧覇 涼 1 騎 勇 3/4 火事場の馬鹿力:4 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 解説 全突デッキと違い総武力が高くない為、開幕はあまり頑張り過ぎないようにしたい。 残り僅かな時間でも人馬による攻勢で逆転が狙えることから、 デッキ構成は似ていても全突デッキと戦い方は少し異なることを頭に入れよう。 総武力は低いが、勇猛持ちが三人いるので、一騎打ちは安心か。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 UC馬騰 涼 1.5 騎 魅/勇 5/5 西方の乱:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 解説 コスト1.5枠に[UC馬騰]を採用した編成。計略の[西方の乱]により主力が撤退してしまっても固い防衛力を持つ。 ただし、撤退した武将からランダムで復活させるため、 蔡ヨウが復活して焼け石に水な場合も。あくまでも保険程度に考えておきたい。 総武力はサンプル1より高くはあるが、開幕で頑張る程ではないため基本的な使い方は同じ。 サンプル・デッキ3 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 解説 魏涼混成の編成。 1.5枠に曹仁が入った事により瞬間武力の底上げが出来るようになり、 侯成が楽進に変わったので長時間の武力強化も可能になった。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/143.html
柵コスト1武将X7 防柵再臨 柵コスト1武将X1 SR小喬X1
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ようこそ「ゲームの攻略 @wiki」へ。 スマブラXを基本として攻略しています。…が、人気が落ちてきたので氷河期に突入させました…(ファンの皆さん、本当にすいません…) ただ、ゲームを攻略しているといっても、mp3ファイルを取れるサイトなどに関しても触れていくことにしました。 尚、今のところは後者が主になっていますが。 何だかんだ言って、一種の万屋状態になってきてます。サイト名変えたら終わりなんですが、何か普通過ぎてつまらないので、改名はしません。 と言うか、、、最近はもう何でもアリの超総合サイトに成りつつあります(^^; サイト名に翻弄されず、色々探検してみる楽しみを持たせたサイトですw。 現在、サイト整理中の為、かなり見辛かったり、攻略が途中で終わっていたりします。それを承諾していただける方のみ、サイトサーフィンをお楽しみ下さい。 ↓個人的に好きでやる広告スペース↓ Google Chrome 便利です。使えます。早いです。裏切りません。無料です。Google社提供。